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Objetivos/Contenidos

En este espacio te presentaremos los Objetivos y Contenidos del sub-proyecto. Además en esta opción de menú se desplega un sub-menú para acceder a la información de las Actividades Inciales y cada uno de los Temas que trateremos.

Objetivo General

Fomentar en el participante el uso continuo de computadores y de las Tecnologías de la Información y Comunicación con el propósito de hacerlos más competitivos en el mercado de laboral y eficientes en las actividades que realizan.

Objetivos Específicos
  • Comprender el origen de los computadores.

  • Conocer la estructura, partes de un computador y el lenguaje técnico empleado en el área.

  • Manipular un Sistema Operativo para la administración de los recursos del computador.

  • Utilizar con efectividad los servicios de Internet.

  • Manipular aplicaciones de una Suite Ofimática.

  • Aprender a utilizar aplicaciones y servicios de la Web 2.0.

  • Planificar un proyecto para la creación de un recurso en la web y su publicación en Internet.

Contenidos

En general se mantiene la mayoría de los temas del Contenido Programático Oficial, obviando algunos e incorporando otros considerados importantes en el proceso de formación del participante, son estos:

Debemos tomar en cuenta que por reglamente no se puede cambiar completamente los temas del Contenido Programático Oficial del Sub-proyecto. No obstante, podemos descubrir, a través del Cuestionario Inicial, que vamos repasar y que debemos reforzar de cada tema. Lo importante en este sub-proyecto es la incorporación de las Tecnologías de la Información y Comunicación (TIC) en el proceso de enseñanza aprendizaje.

 

Usaremos herramientas de la Web 2.0 para proponer diferentes actividades que desarrollarás junto a tus compañeros, recuerda que en este sub-proyecto soy sólo un falicitador, ustedes son los protagonistas e irán construyendo sus conocimientos, junto a sus compañeros, a medida que avanzamos.

 

Aplicaremos el método Aula Invertida (o Flipped Classroom), que consiste en la publicación de información sobre el tema a tratar (completándola con lo que puedas investigar) para estudiar en casa. Luego en clases presenciales (en nuestro caso el Laboratorio de Computación) desarrollaremos actividades prácticas para aclarar dudas entre todos, reforzar los conocimientos y determinar si se han alcanzado las competencias necesarias.

Ahora bien, tu compromiso es revisar en casa el material publicado en este entorno de aprendizaje, de lo contrario, cuando asistas a clases presenciales estarás completamente perdido y no podrás llevar cabo las actividades prácticas... no olvides que aquí tu eres el protagonista eres quién construye el aprendizaje, yo sólo soy un guía en el proceso.

Opciones
Internet
Suites Ofimáticas
Procesadores de Texto
Hojas Electrónicas de Cálculo
Editores de Presentaciones
Herramientas
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Sub-proyecto Informática

Versión 2016.

Jorge Luis Quintero Valera

UNELLEZ-Guanare-Portuguesa-Venezuela

Proyecto de Investigación:

Modelo Pedagógico Aula Invertida en un Entorno Virtual de Enseñanza Aprendizaje del Subproyecto Informática, carreras de ingeniería, UNELLEZ Guanare

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